我们今天的分享,从这张Wish用户年龄段比例图开始,大家可以非常直观地看到80-90-00后的群体占据了90%,尤其90后占比最大。既然要分享选品,前面已经提到要找需求、满足痛点,今天重点从分析用户兴趣入手,那么这些人都有哪些共同兴趣爱好呢!?当然除了上网刷facebook、instagram、twitter等之外当然就是SY了(我今天谈的是手游)。看图。 很熟悉吧,一般留意App Store 和 Google Play看下载量就可以了解到哪一款游戏受欢迎,于是开发同类产品(T恤、钥匙扣、包包等等),推送给精准的游戏用户,一定会有很好的销量。 但是你会问担不担心侵权问题呢? 那就看你的速度有多快咯,此处省略250字。我们并不是要大家去钻空子,而是要大家拓宽思维,因为世界那么大,顾老师都想要去看看,我们难道就要局限在如何钻空子,玩价格战才有出路吗? 下面用数据分析看看我们的选品范围有多广 1、5590万博弈类游戏月活跃玩家 • 性别 57%男性玩家,43%女性玩家 • 年龄 25岁以下的玩家占32%,25-34岁的玩家占27%.与其他游戏相比,25岁以上的玩家占68%,35岁以上的玩家比例最高。 • 地区 依次是:美国、印度、印尼、土耳其、英国、巴西、加拿大、意大利、马来西亚、菲律宾。 行为偏好 五分之一的博弈类游戏玩家为人父母,热衷于在线购物。玩家年龄层次较高,意味着更高的付费能力和购买能力,智能电子产品、母婴产品,个性时尚服饰、家居用品等都是需求。 2、5690万虚拟类游戏月活跃玩家 • 性别 46%男性玩家,54%女性玩家 • 年龄 25岁以下的玩家占46%,25-34岁的玩家占24% • 地区 依次是:美国、巴西、埃及、土耳其、法国、泰国、台湾、德国、意大利、墨西哥。 • 行为偏好 虚拟类游戏的玩家通常是动画电影迷。25%的人喜欢重金属音乐,20%的人喜欢乡村音乐。相较于其他游戏玩家,虚拟类游戏玩家有更强的时尚感,热衷于网上购物,关注奢侈品和珠宝等,32%的玩家关注奢侈品粉丝页。 3、3060万策略类游戏月活跃玩家 • 性别 78%男性玩家,22%女性玩家 • 年龄 34岁以下的玩家占到80% • 地区 依次是:美国、巴西、印尼、泰国、土耳其、菲律宾、法国、台湾、德国、英国。 • 行为偏好 策略类游戏的玩家更年轻、好动,喜欢那些具有青春活力、策略冒险类的品牌。他们是可口可乐(410万)、PlayStation(238万)、红牛(197万)、Nike足球(191万)等品牌的粉丝。同动作类游戏的玩家一样,他们同样是电影的Big Fans,是电影明星的粉丝。同样喜欢摇滚乐和流行音乐,电影明星同款及相关产品会得到很好的销量。 4、2770万策寻宝类游戏月活跃玩家 • 性别 39%男性玩家,61%女性玩家。在所有游戏类型中,女性玩家比例最高的类型。 • 年龄 25岁以下的玩家占43%,25-34岁的玩家占23%。 • 地区 依次是:巴西、美国、法国、土耳其、阿根廷、印度、意大利、印尼、墨西哥、德国。 • 行为偏好 策寻宝类玩家是大大的音乐迷。54%的喜欢摇滚乐,51%的喜欢流行音乐。43%的玩家热衷时尚,35%的喜欢奢侈品,31%的喜欢服装,29%的喜欢珠宝,27%的喜欢化妆品和美容产品。 总结:昨天提醒大家选品要发散思维,今天也属于发散思维的延伸,但结合数据分析是应该关注游戏动漫产品的垂直开发,千万不要再单纯把卡通归类为母婴品类,成年人也很需要虚拟的玩意。 文章内容由网友自主上传,部分来自互联网,如有侵权,违规,请联系我们处理.
Wish选品策略4:游戏周边很有市场
我们今天的分享,从这张Wish用户年龄段比例图开始,大家可以非常直观地看到80-90-00后的群体占据了90%,尤其90后占比最大。既然要分享选品,前面已经提到要找需求、满足痛点,今天重点从分析用户兴趣入手,那么这些人都有哪些共同兴趣爱好呢!?当然除了上网刷facebook、instagram、twitter等之外当然就是SY了(我今天谈的是手游)。看图。
很熟悉吧,一般留意App Store 和 Google Play看下载量就可以了解到哪一款游戏受欢迎,于是开发同类产品(T恤、钥匙扣、包包等等),推送给精准的游戏用户,一定会有很好的销量。
但是你会问担不担心侵权问题呢? 那就看你的速度有多快咯,此处省略250字。我们并不是要大家去钻空子,而是要大家拓宽思维,因为世界那么大,顾老师都想要去看看,我们难道就要局限在如何钻空子,玩价格战才有出路吗?
下面用数据分析看看我们的选品范围有多广
1、5590万博弈类游戏月活跃玩家
• 性别 57%男性玩家,43%女性玩家
• 年龄 25岁以下的玩家占32%,25-34岁的玩家占27%.与其他游戏相比,25岁以上的玩家占68%,35岁以上的玩家比例最高。
• 地区 依次是:美国、印度、印尼、土耳其、英国、巴西、加拿大、意大利、马来西亚、菲律宾。
行为偏好 五分之一的博弈类游戏玩家为人父母,热衷于在线购物。玩家年龄层次较高,意味着更高的付费能力和购买能力,智能电子产品、母婴产品,个性时尚服饰、家居用品等都是需求。
2、5690万虚拟类游戏月活跃玩家
• 性别 46%男性玩家,54%女性玩家
• 年龄 25岁以下的玩家占46%,25-34岁的玩家占24%
• 地区 依次是:美国、巴西、埃及、土耳其、法国、泰国、台湾、德国、意大利、墨西哥。
• 行为偏好 虚拟类游戏的玩家通常是动画电影迷。25%的人喜欢重金属音乐,20%的人喜欢乡村音乐。相较于其他游戏玩家,虚拟类游戏玩家有更强的时尚感,热衷于网上购物,关注奢侈品和珠宝等,32%的玩家关注奢侈品粉丝页。
3、3060万策略类游戏月活跃玩家
• 性别 78%男性玩家,22%女性玩家
• 年龄 34岁以下的玩家占到80%
• 地区 依次是:美国、巴西、印尼、泰国、土耳其、菲律宾、法国、台湾、德国、英国。
• 行为偏好 策略类游戏的玩家更年轻、好动,喜欢那些具有青春活力、策略冒险类的品牌。他们是可口可乐(410万)、PlayStation(238万)、红牛(197万)、Nike足球(191万)等品牌的粉丝。同动作类游戏的玩家一样,他们同样是电影的Big Fans,是电影明星的粉丝。同样喜欢摇滚乐和流行音乐,电影明星同款及相关产品会得到很好的销量。
4、2770万策寻宝类游戏月活跃玩家
• 性别 39%男性玩家,61%女性玩家。在所有游戏类型中,女性玩家比例最高的类型。
• 年龄 25岁以下的玩家占43%,25-34岁的玩家占23%。
• 地区 依次是:巴西、美国、法国、土耳其、阿根廷、印度、意大利、印尼、墨西哥、德国。
• 行为偏好 策寻宝类玩家是大大的音乐迷。54%的喜欢摇滚乐,51%的喜欢流行音乐。43%的玩家热衷时尚,35%的喜欢奢侈品,31%的喜欢服装,29%的喜欢珠宝,27%的喜欢化妆品和美容产品。
总结:昨天提醒大家选品要发散思维,今天也属于发散思维的延伸,但结合数据分析是应该关注游戏动漫产品的垂直开发,千万不要再单纯把卡通归类为母婴品类,成年人也很需要虚拟的玩意。
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